看着文档里的demo我又感觉自己像个蠢蛋
因为我看不懂继承原版箱子json界面的代码示例(它俩不都是容器吗)
对于不了解界面继承的人很难上手(一坨完全没有注释的屎山)
以后能不能尽量出弱智一点的教程demo来?
或者把这个所谓的自定义容器合并到自定义箱子上面去(它俩依旧都是容器)
为什么脑回路总是围绕着容器在做?而且做重复了
看的出来你们注意到了,方块储存物品的功能是缺失不完善的
但自定义容器解决了个啥?好像就解决了个储存物品的问题...
是我们之间有什么天大的误会吗?
关键重点是“ 物品槽 ”的交互,item cells you know?
物品槽控件能广泛兼容每个人不同的需求,并且已有的大量接口可集成:
整理背包,装备栏,副手,合成,分解,容器存储,提交任务物品,下发任务奖励...
建议:
- ui界面json,物品槽控件:网格属性(控制物品槽数量)
- ModapiSDK,用物品槽控件路径名称获取实例,监听交互事件和控制接口:
第一次选中的物品槽
第二次选中的物品槽
交换,修改物品槽内的物品
- 自定义方块json,储存物品/数据组件配置
- ModapiSDK,方块储存数据接口
已有的方块实体储存数据接口缺陷:复制存档方块数据会丢失
开发者平台反馈编号:68426da842130383932cf65a